Idil Neval

UI/UX Designer
UI/UX-Designer mit über 8 Jahren Erfahrung in der Arbeit an verschiedenen Projekten, ansässig in Istanbul. Sehen Sie sich mein Portfolio an, um meine Arbeit zu sehen, oder kontaktieren Sie mich, um mehr zu erfahren!
24. Juli – Aktuell
Trive
UI/UX Designer
Management von Projekten von der Konzeption bis zur Fertigstellung.
Durchführen umfassender Untersuchungen zur Anpassung an die Benutzeranforderungen.
Gestaltung der Hauptseite und ihrer Erweiterungen für 5 Regionen und über 15 Länder.
Testen von Back-End-Systemen und Benutzerabläufen für optimale Leistung.
24. Mai - 24. Juni
Studio-Treffen -Shop
Spieledesigner
Arbeitete als Spieledesigner am atmosphärischen Horrorspiel „Jennifer's Fragments“ im Studio Gathering Storm.
Erstellte die Persönlichkeitskarte des Charakters, um Erzähl- und Gameplay-Elemente zu vertiefen.
Durchgeführte Benutzerstudien, um die Identifikation und emotionale Wirkung der Figur zu verbessern.
Entwickelte und testete UX-Strategien, um die Horroratmosphäre und das Eintauchen des Spielers zu verstärken.
23. August – 23. Dezember
Kompaktiv
Spieledesigner
Entwickelte Lernspiele im Rahmen des „İş Bankası-Projekts“.
Um das Spielerlebnis zu verbessern, wurde eine umfassende Benutzerforschung durchgeführt.
Entwickelte umfassende UX-Karten für nahtlose Spielinteraktion.
Erstellt ansprechende Spielökonomien, die auf die Projektziele zugeschnitten sind.
Entwickelte In-Game-Marktsysteme zur Optimierung der Benutzereinbindung und -bindung.
23. Juni – 23. November
Gutes Game Design, Leute
Spieledesigner
Vorbereitung des Publisher-Game-Design-Dokuments für das Metroidvania- und Soul-like-Spiel Rise Achlys.
Um das Spielerlebnis zu verbessern, wurde eine umfassende Benutzerforschung durchgeführt.
23. Juni – 23. August
Balas Spiele
Spieledesigner
Bei der Entwicklung verschiedener Handyspiele arbeitete ich eng mit Entwicklern, Künstlern und Produktteams zusammen und spielte in jeder Phase des Prozesses eine aktive Rolle – vom Konzept bis zur Auslieferung an den Verbraucher.
Erstellte Ziele, Level, Karten insgesamt und leitete und führte Entwickler und Künstler auf der Grundlage von Forschungsergebnissen und Designanforderungen.
Durchführung umfassender Benutzerforschung zur Verbesserung des Spielerlebnisses
Erstellt ansprechende Spielökonomien, die auf die Projektziele zugeschnitten sind.
Entwickelte In-Game-Marktsysteme zur Optimierung der Benutzereinbindung und -bindung.
Wöchentliche Analyse des Ladens und Vorbereitung von Dokumenten zu Marktwellen.
Ausbildung
2019-2024
Technische Universität Yıldız
Kommunikationsdesign
Im ersten Jahr habe ich mich mit verschiedenen Disziplinen wie Grafikdesign, Sounddesign, Videobearbeitung und Kino beschäftigt. Im dritten Jahr konzentrierte ich mich aufgrund meines Interesses am UX-Design auf Benutzerfreundlichkeit, Informationsdesign, Benutzerforschung und Spieledesign.
Für mein Abschlussprojekt habe ich eine Tagesplanungs-App für Personen mit ADHS erstellt, die ich derzeit noch für die Veröffentlichung entwickle.
Diese Reise hat meine Fähigkeiten und meine Leidenschaft für benutzerzentriertes Design geprägt.
2016-2019
Marmara-Universität
Deutsch Dolmetschen und Übersetzen
Englisch, Deutsch
2015
LTC Eatbourne
Sprachschule
Ich habe mein B2-Niveau durch einen zweimonatigen Aufenthalt in Eastbourne, England, abgeschlossen.

