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Idil Neval

Übersicht über idilneval, freiberufliche Designerin, kreative Schöpferin.

UI/UX Designer

UI/UX-Designer mit über 8 Jahren Erfahrung in der Arbeit an verschiedenen Projekten, ansässig in Istanbul. Sehen Sie sich mein Portfolio an, um meine Arbeit zu sehen, oder kontaktieren Sie mich, um mehr zu erfahren!

24. Juli – Aktuell

Trive

UI/UX Designer

  • Management von Projekten von der Konzeption bis zur Fertigstellung.

  • Durchführen umfassender Untersuchungen zur Anpassung an die Benutzeranforderungen.

  • Gestaltung der Hauptseite und ihrer Erweiterungen für 5 Regionen und über 15 Länder.

  • Testen von Back-End-Systemen und Benutzerabläufen für optimale Leistung.

24. Mai - 24. Juni

Studio-Treffen -Shop

Spieledesigner

  • Arbeitete als Spieledesigner am atmosphärischen Horrorspiel „Jennifer's Fragments“ im Studio Gathering Storm.

  • Erstellte die Persönlichkeitskarte des Charakters, um Erzähl- und Gameplay-Elemente zu vertiefen.

  • Durchgeführte Benutzerstudien, um die Identifikation und emotionale Wirkung der Figur zu verbessern.

  • Entwickelte und testete UX-Strategien, um die Horroratmosphäre und das Eintauchen des Spielers zu verstärken.

23. August – 23. Dezember

Kompaktiv

Spieledesigner

  • Entwickelte Lernspiele im Rahmen des „İş Bankası-Projekts“.

  • Um das Spielerlebnis zu verbessern, wurde eine umfassende Benutzerforschung durchgeführt.

  • Entwickelte umfassende UX-Karten für nahtlose Spielinteraktion.

  • Erstellt ansprechende Spielökonomien, die auf die Projektziele zugeschnitten sind.

  • Entwickelte In-Game-Marktsysteme zur Optimierung der Benutzereinbindung und -bindung.

23. Juni – 23. November

Gutes Game Design, Leute

Spieledesigner

  • Vorbereitung des Publisher-Game-Design-Dokuments für das Metroidvania- und Soul-like-Spiel Rise Achlys.

  • Um das Spielerlebnis zu verbessern, wurde eine umfassende Benutzerforschung durchgeführt.

23. Juni – 23. August

Balas Spiele

Spieledesigner

  • Bei der Entwicklung verschiedener Handyspiele arbeitete ich eng mit Entwicklern, Künstlern und Produktteams zusammen und spielte in jeder Phase des Prozesses eine aktive Rolle – vom Konzept bis zur Auslieferung an den Verbraucher.

  • Erstellte Ziele, Level, Karten insgesamt und leitete und führte Entwickler und Künstler auf der Grundlage von Forschungsergebnissen und Designanforderungen.

  • Durchführung umfassender Benutzerforschung zur Verbesserung des Spielerlebnisses

  • Erstellt ansprechende Spielökonomien, die auf die Projektziele zugeschnitten sind.

  • Entwickelte In-Game-Marktsysteme zur Optimierung der Benutzereinbindung und -bindung.

  • Wöchentliche Analyse des Ladens und Vorbereitung von Dokumenten zu Marktwellen.

Ausbildung

2019-2024

Technische Universität Yıldız

Kommunikationsdesign

Im ersten Jahr habe ich mich mit verschiedenen Disziplinen wie Grafikdesign, Sounddesign, Videobearbeitung und Kino beschäftigt. Im dritten Jahr konzentrierte ich mich aufgrund meines Interesses am UX-Design auf Benutzerfreundlichkeit, Informationsdesign, Benutzerforschung und Spieledesign.

Für mein Abschlussprojekt habe ich eine Tagesplanungs-App für Personen mit ADHS erstellt, die ich derzeit noch für die Veröffentlichung entwickle.

Diese Reise hat meine Fähigkeiten und meine Leidenschaft für benutzerzentriertes Design geprägt.

2016-2019

Marmara-Universität

Deutsch Dolmetschen und Übersetzen

Englisch, Deutsch

2015

LTC Eatbourne

Sprachschule

Ich habe mein B2-Niveau durch einen zweimonatigen Aufenthalt in Eastbourne, England, abgeschlossen.

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